Les Aqueducs – Réception et Jardins de Wing Chune – Tour de Wing Chune – La Ville de Xi’an – La Tombe de l’Empereur – L’île et l’Afghanistan – La Pagode – Le Néant
Ces codes ne peuvent être utilisés qu’une fois le jeu terminé. Ils se saisissent après avoir lancé une nouvelle partie, sur le premier digicode du jeu.
Grosse tête (big head) :
10397Toutes les armes (all weapons) :
11692Munitions illimitées (infinite ammo) :
61166
Disque 1 – Les aqueducs, partie 1 (Hana)
Suivez Rain. CINEMATIQUE. Prenez la porte à votre gauche. Avancez droit devant et ignorez les portes, puis descendez la pente. CINEMATIQUE. Descendez les Robrep. Allez dans le coin sombre à droite de la porte jaune pour acquérir un IEM, puis prenez ensuite le couloir à gauche de cette même porte. CINEMATIQUE. Ramassez le Crochet. Puis faites demi-tour, remontez la pente et prenez la porte à gauche. Utilisez le Crochet sur la grille au sol pour saisir une Carte Magnétique jaune. Sortez puis redescendez la pente pour utiliser la carte sur la porte avec dispositif clignotant jaune. Descendez l’échelle puis actionnez le générateur. CINEMATIQUE. Revenez à Rain. CINEMATIQUE. Retournez une fois de plus actionner le générateur. CINEMATIQUE.
Disque 1 – Les aqueducs, partie 2 (Rain)
Équipez vous de votre meilleure arme, puis passez les fumées en respectant le bon timing. Ouvrez la porte et tirez sur les Robrep. Ignorez la porte de gauche, avancez puis descendez l’échelle. Passez la porte et franchissez la série de murs. Passez l’autre porte, ramassez un Uzi derrière le tonneau et ouvrez la porte au fond du couloir. CINEMATIQUE. Abattez tous les Robrep et prenez la porte aux traces rouges. Dégommez les deux Robrep et prenez la porte en face de vous. Utilisez votre CD d’infos sur l’ordinateur. CINEMATIQUE. Insérez les codes suivants :
Première série : 2, 3, 4, b, c et d.
Deuxième série : 2, 3, 4, a, b, et d.
CINEMATIQUE. Retournez dans la salle centrale et prenez la porte orange au fond. Ne tuez pas le travailleur, prenez la première porte à droite et descendez le Robrep bleu. Avancez tout droit et passez la porte. Ignorez le travailleur, et utilisez l’ordinateur allumé.
Bleu : 3, 1, 4, 5 et 2.
Jaune : 4, 5, 1, 2 et 3.
Rouge : 2, 3, 4, 5 et 1.
CINEMATIQUE. Utilisez l’autre ordinateur que vous venez d’enclencher puis saisissez les numéros suivants dans l’ordre et sur chaque colonne :
+2, +5, +10, +13 et -1.
Disque 1 – Les aqueducs, partie 3 (Hana)
Avancez jusqu’à tomber sur une cassette VIDEO A sur le sol. CINEMATIQUE. Ramassez-la puis faites demi-tour aussi vite que possible et retournez près de l’échelle. Retournez à l’endroit où vous avez ramassez la cassette, armé, puis dégommez le Robrep. Prenez la première porte que vous croisez et ramassez le Piston de Robrep 5. Sortez de la pièce est continuez votre route. Au changement d’angle avancez vers le haut. De gauche à droite, saisissez sur chaque colonne 5, 4, 3 et 2 carrés. CINEMATIQUE. Rejoignez maintenant le bout du couloir. CINEMATIQUE.
Disque 1 – Les aqueducs, partie 4 (Rain)
Quittez la salle armé, dégommez le Robrep et retournez à la salle centrale. CINEMATIQUE. Tuez le conspirateur. CINEMATIQUE.
Disque 1 – Les aqueducs, partie 5 (Hana)
Montez l’échelle et saisissez le Rouage. Utilisez la Carte Magnétique verte sur la porte et sortez. Prenez la porte illuminée au fond à gauche. Tuez le Robrep et ouvrez la porte à droite. Descendez l’échelle et tuez le Robrep. Ramassez la Clé de tête de Robrep 5, montez la pente et passez la porte. Tuez les deux Robrep puis suivez le chemin que Rain a emprunté. Une fois dans la salle centrale, ouvrez la porte aux traces rouges, puis celle du fond du couloir. Tirez sur le Robrep et prenez-lui la cassette Vidéo B. Visionnez dans cette même salle les deux cassettes que vous possédez. Retournez dans la salle centrale et prenez cette fois la porte orange. Avancez et saisissez le code 92572 sur la deuxième porte. Avancez tout droit puis ouvrez passez la grande porte. Une fois à l’intérieur, avancez droit devant, passez une autre porte et placez votre Mini-Charge explosive sur la bonbonne. CINEMATIQUE. Sortez de la pièce armé puis dégommez tous les Robrep. Descendez la pente et prenez la Puce de Robrep 5 sur la table au fond. Retournez dans la salle centrale et repérez le panneau avec des petites roues dentées puis placez votre Rouage. CINEMATIQUE. Prenez la porte jaune et retournez au point de départ, dans le couloir où vous deviez suivre Rain, descendez le Robrep et prenez-lui la Batterie de Robrep 5. Retournez une fois de plus dans la salle centrale et ouvrez la porte orange. Avancez et prenez la première porte à gauche d’Hana. Continuez votre chemin tout en ignorant les portes, jusqu’à tomber sur un Robrep hors service. Utilisez la Clé de la tête de Robrep 5 et placez chaque objet à son emplacement correspondant. Passez cette nouvelle porte et descendez l’échelle. Avancez jusqu’à Rain. CINEMATIQUE. Plaquez-vous contre un des flux d’électricité bleus, et dès qu’il approche de vous, éloignez-vous-en puis tiez sur le conspirateur pour qu’il se prenne une décharge. Continuez jusqu’à l’abattre. CINEMATIQUE. Vous devez désactiver deux bombes. Montez l’échelle et retournez dans le couloir avec le Robrep hors service. Avancez, ignorez la première porte, et prenez la deuxième et la troisième sur le chemin. Dans chacune d’elle se trouve une bombe à désactiver. Revenez ensuite à Rain. CINEMATIQUE. Fuyez l’énorme boule de feu et aidez Rain à ouvrir la porte.
Disque 2 – Jardins de Wing Chune, partie 1 (Rain)
Sortez de la pièce puis tuez les gardes. Avancez et descendez la pente. Équipez-vous de votre meilleure arme à feu puis tuez tous les gardes. Montez la pente de gauche et tuez 3 gardes. Montez les escaliers puis ouvrez la porte. Vous voilà dans un labyrinthe. Choisissez le chemin du haut dans un premier temps pour vous cacher, attendez le garde et tuez le au couteau. Ensuite prenez le chemin du bas et avancez jusqu’à la dalle au sol, puis marchez dessus. CINEMATIQUE. Quittez la dalle et prenez le chemin au fond à gauche de l’écran, puis une deuxième fois à gauche pour trouver la manivelle. Tournez-la. CINEMATIQUE. Prenez maintenant le chemin de droite et tuez un garde. Continuez tout droit en ignorant le chemin de gauche et marchez sur la dalle. CINEMATIQUE. Utilisez la lunette télescopique pour descendre les deux gardes du bas. CINEMATIQUE. Retournez sur la première dalle et tirez sur la large fanion devant vous. CINEMATIQUE. Avancez et ramassez le Paquet de Jin. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Réception de Wing Chune, partie 1 (Hana)
Avancez en évitant le garde puis montez à l’étage. Près de la pente vous trouverez Big Tom. CINEMATIQUE. Faites le tour des environs et retournez voir une fois de plus Big Tom. CINEMATIQUE. Vous possédez désormais un Verre. Montez la pente et prenez à gauche de l’écran. CINEMATIQUE. Un homme vous donne un Bracelet d’or et une Cloche. Restez sur le même étage et prenez à gauche, marchez sur le long tapis rouge et utilisez le bracelet d’or pour accéder à la réception VIP. CINEMATIQUE. Tournez à droite de l’écran, avancez et rencontrez Liu du côté droit. Utilisez le verre plein. CINEMATIQUE. Vous possédez une Mèche de cheveux. Sortez de la zone VIP. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Jardins de Wing Chune, partie 2 (Rain)
Avancez jusqu’à apercevoir un bouton lumineux rouge et jaune qui matérialise un pont. CINEMATIQUE. Montez ce pont, quittez la dalle et continuez tout droit sans changer de direction. Sortez du labyrinthe et descendez les escaliers. Descendez la pente et continuez tout droit jusqu’à apercevoir une échelle. Montez cette échelle et équipez vous d’une arme avant de passer la porte. Une fois à l’intérieur tuez tous les gardes et ouvre l’autre porte à l’aide de la Carte Maintenance. Descendez la pente et ouvrez une autre porte. Utilisez votre CD d’infos sur l’ordinateur à gauche de l’écran. CINEMATIQUE. Pour faire correspondre les formes géométriques :
Bas, haut, bas, haut, bas, haut, bas et haut.
Haut, bas, haut, bas, haut, bas, haut et bas.
Haut, haut, haut, haut, bas, haut, haut et haut.
Bas, bas, haut, bas, bas, bas, haut et bas.
Bas, gauche, bas, gauche, bas, gauche, bas et gauche.
Bas, droite, haut, gauche, bas, haut, bas et haut.
CINEMATIQUE. Une fois terminé, ouvrez la porte à droite, vous aurez à faire face à une deuxième énigme. Regardez l’image suivante pour voir le montage final.CINEMATIQUE. Prenez la porte à droite et faites face à un tableau de fusibles lumineux. CINEMATIQUE. Pour résoudre cette énigme il faut désactiver la puce de soutien de la couleur que vous voulez déplacer, sinon vous serez électrocuté.
Le fusible jaune contre le vert.
Le fusible blanc contre le jaune.
Le fusible violet contre le bleu.
Le fusible bleu contre le rouge.
CINEMATIQUE. Retournez dans la salle où vous avez réparé le circuit et descendez le garde pour lui prendre la Carte Magnétique du Pont. Passez les deux portes, montez la pente et passez deux autres portes. Descendez l’échelle puis retournez dans le labyrinthe. Montez sur la première dalle et descendez le pont. Avancez tout droit et utilisez votre Carte Magnétique du pont sur la borne clignotante. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Réception de Wing Chune, partie 2 (Rain)
Montez à l’étage et entez dans les toilettes pour homme. Évitez les garde et avancez jusqu’au urinoirs du fond. Dérobez la Carte Ascenseur au garde qui vomis. CINEMATIQUE. Une fois sorti des toilettes, sur le même étage, avancez et ignorez la pente sur la quelle Hana est passée. Ignorez aussi les toilettes pour femmes et continuez tout droit jusqu’à trouver l’ascenseur au fond. Utilisez votre Carte Ascenseur. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Réception de Wing Chune, partie 3 (Hana)
Descendez la pente et rejoignez Rain dans l’ascenseur. CINEMATIQUE. Approchez-vous de Rain. CINEMATIQUE. Utilisez la robe dans votre inventaire. CINEMATIQUE.
Disque 1 – 80 et 86° étages, partie 1 (Hana)
Montez l’échelle sans vous arrêter. CINEMATIQUE.
Disque 1 – 80 et 86° étages, partie 2 (Rain)
Prenez la porte de droite et abattez un ennemi dans le couloir pour lui prendre la Carte Risques Biologiques. Revenez sur vos pas, dans la salle rouge et jaune, puis longez la passerelle. Ouvrez la porte avec votre Carte. Une fois à l’intérieur, abattez deux ennemis et ouvrez la porte à gauche de l’écran. Avancez et enfilez la combinaison jaune pour passer inaperçu. CINEMATIQUE. Retournez près de l’ascenseur et prenez la porte à gauche de celui-ci. Ignorez les deux ennemis et ouvrez la porte à gauche avec la Clé Salle Vidéo. Avancez tout droit jusqu’au écrans allumés et utilisez votre CD d’infos. Dirigez vous vers les écrans multicolores et insérez le code 836745. CINEMATIQUE. Faites demi-tour et dirigez vous vers les écrans allumés de l’autre côté de la pièce. Faites le casse-tête. CINEMATIQUE. Retournez vers les écrans multicolores. Regardez les vidéos, si vous le souhaitez. Sortez de la pièce et retournez près de l’ascenseur. Prenez la porte de droite et saisissez le code 4615207 sur le cadran de la porte du fond. Une fois à l’intérieur, prenez la porte blanche de l’autre côté de la pièce avec la Carte Passe-Partout. Avancez jusqu’à l’écran bleu. CINEMATIQUE.
Dans la première colonne, le 4 en 3° position.
Dans la deuxième colonne, le 2 en 5° position.
Dans la troisième colonne, le B en 6° position.
Dans la quatrième colonne, le 3 en 2° position.
Dans la cinquième colonne, le D en 6° position.
Dans la sixième colonne, le A en 4° position.
CINEMATIQUE.
Disque 1 – 80 et 86° étages, partie 3 (Hana)
Avancez tout droit jusqu’à la porte et inspectez le digicode. Détruisez le en lui tirant dessus. CINEMATIQUE. Avant de sortir de la salle, saisissez la Cartouche de Gaz sur la table a côté de la porte puis sortez. Tuez la femme en combinaison jaune et prenez lui sa Carte Magnétique Sécurité. Prenez la porte de gauche et au fond du couloir, utilisez votre Carte. Dans cette petite pièce, un nouveau panneau avec un seul fusible s’y trouve. Placez ce fusible tout en haut. Revenez dans la salle avec les deux chaises puis prenez cette fois la porte de droite à l’aide de la carte. CINEMATIQUE. Dégommez les deux Yeux-de-chat. Longez la passerelle et dégommez deux autres yeux-de-chat. Cherchez un IEM et des Roquettes dans la même pièce. Deux protes s’y trouvent, celle de gauche peut être ouverte à l’aide de votre Mini-Charge Explosive. Prenez celle de droite et tirez sur les deux yeux-de-chat. Placez votre Mèche de Cheveux sur la machine de laboratoire et récupérez une Carte Génétique. Retournez dans la salle avec les deux chaises et prenez la porte de gauche. Avancez puis ouvrez la porte de gauche à l’aide de votre Carte Magnétique Sécurité pour accéder aux douches. Tuez deux ennemis et utilisez la Carte Génétique sur la porte du fond. Avancez légèrement puis utilisez votre Cartouche de Gaz pour rendre les faisceaux laser visibles. CINEMATIQUE. Suivez votre chemin jusqu’à la prochaine porte. CINEMATIQUE.
Disque 1 – 80 et 86° étages, partie 4 (Rain)
Passez dans la pièce d’à côté et utilisez l’ordinateur à droite, de l’autre côté de la salle. CINEMATIQUE.
Disque 1 – 80 et 86° étages, partie 5 (Hana)
Passez la porte et ouvrez celle de gauche. Tuez un yeux-de-chat et avancez. Ouvrez le placard de gauche à l’aide de votre E.L.P. CINEMATIQUE. Vous récupérez des Éprouvettes à Centrifugeuse. Posez-les dans l’appareil dans la même pièce pour récupérer ces Éprouvettes Stérilisées. CINEMATIQUE. Faites demi-tour et revenez au panneau électrique puis placez le fusible sur le milieu. Retournez dans la salle par où Hana est arrivée au tout début, puis de l’autre côté de la pièce à droite posez vos éprouvettes sur la machine du fond. CINEMATIQUE. Vous obtenez 4 Échantillons d’ADN. Commencez par utiliser cet échantillon sur l’ordinateur allumé avec écran rouge, dans la même pièce pour récupérer un Disque d’ADN 2. Revenez au panneau électrique et placer le fusible sur le haut. Revenez ensuite dans la pièce où vous avez utilisé la Mèche de Cheveux puis récupérez un Disque d’ADN 1. Retournez dans la pièce avec les deux chaises et ouvrez la porte de gauche. Passez la porte de droite et tuez 3 ennemis. Utilisez l’ordinateur du fond pour récupérer un Disque d’ADN 4. Revenez une dernière fois vers le panneau électrique puis placez le fusible sur le bas. Sortez, passez par les douches et la salle au lasers puis dans cette pièce, récupérez un Disque d’ADN 3. Prenez ensuite la porte de gauche, et celle à droite du placard. Ignorez les yeux-de-chat et utilisez le Disque Code ADN sur l’ordinateur du fond. Pour résoudre cet énigme :
Le rouge doit être sous, ou au dessus du jaune.
Le bleu doit être sous, ou au dessus du vert.
CINEMATIQUE.
Disque 1 – 80 et 86° étages, partie 5 (Rain)
Retournez dans la pièce de l’ascenseur et passez la passerelle. Passez la porte et avancez tout droit pour appuyer sur le bouton rouge. Approchez-vous ensuite de la femme en combinaison verte. CINEMATIQUE. Avancez tout droit puis déposez votre Mini-Charge Explosive sur le mur en face. Courez aussi vite que possible tout en évitant les tirs de vos ennemis. CINEMATIQUE. Tuez le boss en vous accroupissant et en esquivant ses tirs. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 1 (Deke)
CINEMATIQUE. Avancez vers l’homme mort et ramassez un Container Génétique.CINEMATIQUE. Courez aussi vite que possible. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 2 (Deke)
Tuez 3 zombies et ramassez la Clé Machine du dernier. Passez la porte et tuez 3 autres zombies. Ouvrez la porte au fond à droite puis récupérez du Carburant. Sortez et versez le dans le réservoir du camion-foreur placé à proximité. CINEMATIQUE. Montez dans le camion avec la clé que vous avez ramassé au début de la partie. CINEMATIQUE. Tuez un zombie et ignorez le RL-480 dans le coin sombre de gauche. Passez la porte du fond et tuez trois zombies. Ramassez un RL-480 et une Clef Ascenseur. Avancez tout droit et tirez sur la porte pour pourvoir la franchir. CINEMATIQUE. Tirez sur une autre porte. CINEMATIQUE. Ouvrez cette porte, tuez deux zombies et ouvrez l’ascenseur à l’aide de la clef. Sortez et atterrissez devant une porte avec deux dragons, un rouge et un jaune et deux portes de chaque couleur.. Commencez par prendre la porte jaune, tuez les zombies et ramassez une Manivelle Antique Rouge. Sortez et prenez la porte rouge pour ramasser une Manivelle Antique Dorée. Utilisez la manivelle rouge dans cette même pièce, et utilisez la dorée dans l’autre. Ouvrez la porte du centre et descendez la pente. Tuez deux zombies et passez la porte. CINEMATIQUE. Courez de l’autre côté de la pièce et passez la porte. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 3 (Hana)
Sortez de la pièce et prenez la porte de droite. Atteignez l’ascenseur, une fois à l’étage, ouvrez une porte puis tuez un zombie et ramassez la Clé Du Tombeau. Sortez de la pièce et utilisez votre clé sur la porte juste à côté. Ramassez aussi vite que possible ,en évitant ces ennemis immortels, le Morceau de Miroir et un RL-480. Revenez sur vos pas et prenez l’ascenseur pour passer la porte des dragons. Descendez la pente, tuez un zombie et placez votre miroir sur la porte. CINEMATIQUE. Courez de l’autre côté de la pièce et passez la porte. Tuez quelques zombies et ramassez un Pistolet. Avancez tout droit jusqu’à atteindre une nouvelle porte. Continuez jusqu’à trouver une nouvelle porte verte. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 4 (Deke)
Dégommez 3 zombies et puis prenez la porte de gauche. Tuez un zombie et montez la pente. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 5 (Glas)
Avancez, tirez sur tout ce qui bouge, et les murs au passage pour pouvoir les franchir. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 6 (Hana)
Tuez les 3 zombies et montez la grande échelle en face de vous, puis passez la porte. Avancez. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 7 (Rain)
Longez les deux passerelles des deux salles. Passez deux portes et prenez la porte rouge. Descendez puis montez la grande échelle et retrouvez Deke et Hana après avoir ouvert la porte. CINEMATIQUE.
Disque 4 – Xi’an, partie 8 (Glas)
Passez par l’ascenseur et ouvrez toutes les portes jusqu’à arriver à l’endroit avec du gouffre (là où vous avez laissé un RL-480 dans un coin sombre). CINEMATIQUE. Un vieil homme vous remet une Clé Réserve et une Pêche. Retournez dans la pièce d’où vous venez et ouvrez la porte de gauche avec cette clé. Ramassez de la Dynamite, un RL-480 et des Roquettes. Retournez à la case départ en passant par l’ascenseur et faites exploser le mur du côté à l’aide de cette dynamite. Passez la porte avec les dragons et descendez la pente pour ouvrir une autre porte. Évitez les immortels et longez les deux longues passerelles de chaque pièce. Ouvrez la porte de gauche et tuez d’autres zombies puis ramassez des Roquettes. Avancez puis ouvrez la porte rouge de droite, descendez l’échelle. CINEMATIQUE. Dégommez le maximum de zombies. CINEMATIQUE.
Disque 3 – La Tombe de l’Empereur, partie 1 (Hana)
CINEMATIQUE. Trouvez la porte d’entrée et passez-la. Une fois à l’intérieur, longez le couloir puis descendez l’échelle de la salle circulaire. CINEMATIQUE. Il vous remet une Épingle à cheveux, un Lingot d’or, une Pièce Lune, et une Pièce Soleil. Revenez dans le couloir que vous avez longé puis remarquez des symboles gravés sur le mur du côté droit. Activez ensuite les boutons lumineux de la lune et du soleil, dans cet ordre, puis courez vers la porte d’entrée. Prenez l’échelle du côté gauche et ouvrez la porte avec les symboles que vous avez activé. Une fois à l’intérieur, tuez une statue et récurerez une Clef en Terre Cuite. Sortez puis retournez dans la pièce circulaire et ouvrez la porte à l’aide de votre clef. Avancez jusqu’au fond. CINEMATIQUE.
Apercevez un aubergiste puis donnez lui votre Lingot pour récupérer une Clé Chambre. Utilisez cette clé dans la chambre de l’autre côté. À l’autre extrémité du lit, utilisez le miroir. CINEMATIQUE.
Vous êtes revenus d’où vous vous êtes transporté. Retournez dans le couloir avec les symboles gravés au mur. Activez dans l’ordre les boutons lumineux du papillon et de la lune. Courez jusqu’à la porte d’entré et ouvrez la porte avec ces symboles du côté droit. Éliminez deux ennemis puis longez la pièce jusqu’à la porte suivante. Avancez puis prenez la porte de gauche. Saisissez rapidement la Clé Fouilles puis sortez et ouvrez la porte de droite à l’aide de votre clé. À l’intérieur, ramassez une Planche puis sortez. Avancez tout droit et posez votre Planche près de la porte en bois. CINEMATIQUE. Ouvrez cette porte. CINEMATIQUE.
Apercevez un couple marié, parlez-leur. CINEMATIQUE. Entrez dans la maison à l’aide de la Clef Astronomique que vous a donné le couple. Ouvrez la fenêtre fermée puis fermez la fenêtre ouverte et sortez de la maison. Remarquez un fantôme qui vous conduit jusqu’au puits et récupérez des Restes. CINEMATIQUE. Retournez dans la maison, fermez la nuit et ouvrez le jour. Sortez de la maison et rendez les restes au couple marié. CINEMATIQUE.
Sortez de la pièce en vitesse si vous ne voulez pas vous battre contre la statue. Revenez dans le couloir avec les symboles gravés au mur puis activez dans l’ordre, le papillon, le lys et la lune. Longez le couloir pour ouvrir la porte de la salle circulaire et ouvrez la porte du fond avec les symboles que vous avez activé. Dans cette pièce, esquivez les tirs et tirez uniquement sur la figure du Minotaure. Une fois battu, avancez. CINEMATIQUE.
Apercevez un Pot en Argile et saisissez-le. CINEMATIQUE. Avancez jusqu’à la statue de gauche puis sonnez le gong. CINEMATIQUE. Faites demi-tour et revenez là où vous avez ramassé le pot. CINEMATIQUE. Bandez chaque statue à l’aide de vos pansements, et utilisez le pot face au juge. CINEMATIQUE.
Sortez de la pièce et retournez dans le couloir avec les symboles au mur. Actionnez enfin l’ensemble des 5 boutons, et prenez le passage crée par le cube, près de la porte d’entrée. CINEMATIQUE. Combattez le monstre d’argile en esquivant ses pierres de feu et tirez-lui dessus lorsqu’il reprend sa forme humaine. CINEMATIQUE.
Disque 3 – La Tombe de l’Empereur, partie 2 (Glas)
Continuez tout droit, puis passez 3 portes pour faire face à l’Empereur de Chine. L’Empereur vous attaque, mais vous ne pouvez pas le blesser. Attendez qu’Hana arrive. CINEMATIQUE. Vous atterrissez dans une petite pièce avec deux grands cadres. Entrez dans celui de gauche. CINEMATIQUE. Apercevez un homme et approchez vous de la table pour faire un jeu. CINEMATIQUE. Le but de ce jeu est de récupérer le drapeau adverse. Faites et gagnez 4 parties. CINEMATIQUES. Une fois les parties terminées, prenez le cadre de droite. CINEMATIQUE. Continuez votre chemin jusqu’à ce qu’un montre en argile vous course. CINEMATIQUE. Courez aussi vite que possible. Dans la zone avec les trous, suivez la bordure de droite. Celles de gauche s’effondrent. Avancez tout en évitant les flammes et faites face à une deuxième course. Prenez le chemin de gauche, du côté des flammes. CINEMATIQUE.
Disque 3 – La Tombe de l’Empereur, partie 3 (Hana)
Au tour d’Hana, entez dans le cadre de gauche pour vous amuser un peu. CINEMATIQUE. Le but de ce casse tête est de pousser les pions de couleur, à l’aide de votre curseur, dans leur emplacement respectifs en bas. CINEMATIQUE. Une fois le casse-tête résolu, prenez le cadre de droite. CINEMATIQUE. Continuez votre chemin jusqu’à ce qu’un montre en argile vous course. CINEMATIQUE. Courez aussi vite que possible. Dans la zone avec les trous, suivez la bordure de droite, puis arrivé aux flammes, prenez à gauche. Avancez tout en évitant ces flammes et faites face à la deuxième course. Suivez le même chemin que Glas. CINEMATIQUE.
Une fois sur le navire prenez le chemin du bas de l’écran, le Fléau de l’Empereur sur la chaise. CINEMATIQUE. Faites demi-tour et prenez le chemin du haut cette fois-ci. Utilisez votre Fiole de Mercure dans l’eau, du côté gauche. CINEMATIQUE.
Disque 4 – L’île, partie 1 (Hana)
Avancez puis apercevez deux portes. Ramassez 2 Carreaux du Pont de chaque côté en visitant les alentours, puis revenez d’où vous venez pour jeter ces Carreaux dans l’eau. CINEMATIQUE. Longez le point puis ouvrez la porte. CINEMATIQUE. Longez une fois de plus le pont puis rencontrez le jardinier. CINEMATIQUE. Vous possédez de nouveaux items. Sachez dans un premier temps qu’il faut passer les dalles de couleur pour atterrir sur les sites des éléments correspondants (l’eau, le feu, la terre et l’or). Prenez donc la porte de droite, la rouge puis rejoignez le site de la Terre. Armez vous de votre meilleure arme car nombreux seront les démons qui apparaîtront sur votre chemin. Cherchez le bon coin pour creuser avec votre Pioche et ainsi obtenir du Sel Solidifié. Passez la dalle rouge pour atterrir dans le site du feu, et puis ramassez la Gourde Vide, près de la table. Allez ensuite sur le site de l’eau et mettez le sel dans la machine à mouliner. CINEMATIQUE. Jetez le Sel obtenu dans l’eau. CINEMATIQUE. Vous récupérez un Cristal d’eau et votre Pioche se brise. Utilisez votre Gourde pour prendre de l‘Eau Salée. CINEMATIQUE. Passez à présent la dalle jaune pour atterrir sur le site de l’Or. Utilisez votre Gourde d’eau salée. CINEMATIQUE.
Pour passer les dalles dorées, regardez l’image ci-dessous. Récupérez un Cristal d’or et un Gobelet.
CINEMATIQUE. Passez sur la dalle dorée , avancez puis tuez quelques démons. Une fois sur l’herbe, remarquez à droite une roue, utilisez-la pour dessaler l’eau. Retournez sur le site de l’Eau puis remplissez votre Gobelet et votre Gourde d’eau fraîche. Ensuite retournez sur le site du Feu et utilisez ce Gobelet sur la dalle blanche. CINEMATIQUE. Une flamme devient bleue pendant un bref instant, vous indiquant l’emplacement du Cristal de feu. La troisième flamme en partant de la gauche. CINEMATIQUE. Dirigez-vous maintenant vers le fourneau présent au fond du site et utilisez-y le Gobelet vide, puis votre Pioche cassée pour la réparer. CINEMATIQUES. Revenez sur le site de la Terre et utilisez la Pioche sur le coin de pierres comme précédemment. Posez ensuite chacun des cristaux et finissez par utiliser votre Gourde d’eau fraîche pour arroser le tout. CINEMATIQUES. Vous n’avez plus qu’à cueillir le Diamant comme une fleur. Revenez à présent à l’endroit où vous avez fait connaissance de la vieille dame, et posez le Diamant sur la porte du fond. CINEMATIQUE.
Disque 4 – La base (Glas)
Avancez puis tuez deux soldats avec l’arme de votre choix, le taser de préférence, puis ramassez sur l’un d’eux la Clef Portail. Passez la porte, ignorez celle du haut et prenez le chemin du bas en courant pour atteindre la prochaine porte. Préparez vous à insérez la clef que vous venez de ramasser juste avant car vous vous ferrez attaquer, mieux vaut agir vite. Sinon, utilisez votre IEM pour bloquer le robot et prendre le temps d’ouvrir la porte. Tuez deux soldats à l’aide d’une arme puissante et avancez vers la porte de gauche. Vous ne pouvez pas l’ouvrir. Faites demi-tour. CINEMATIQUE. Tirez sur les barils pour provoquer une explosion et vous débarrasser du robot. CINEMATIQUE. Vous êtes désormais sur les toits. Éliminez le soldat caché dans le coin sombre de gauche puis ramassez un SS-2000. Tuez le deuxième qui risque d’arriver peu après avoir éliminé le premier. Approchez vous du rebord et utilisez votre Grappin pour passer de l’autre côté. CINEMATIQUE. Armez-vous du RL-480 puis abattez 3 soldats. Avancez puis prenez à droite, pour sauter et passer sur le toit suivant. Repérez l’hélice du centre, qui ne tourne pas régulièrement et dirigez-vous dessus avec précaution. CINEMATIQUE. Sortez de la pièce. CINEMATIQUE. Vous êtes désormais dans un des robots, prenez la fuite, faites demi-tour et avancez sans vous arrêter. CINEMATIQUE. Vous vous retrouvez sur les toits. Esquivez les tirs. CINEMATIQUE. Vous voilà sur un autre toit. Tuez deux soldats et récupérez une Clef Maintenance sur l’un d’eux. Avancez puis passez par la trappe avec cette même clef. Tuez un autre soldat et ramassez un Pied de Biche. Passez par l’autre trappe et tuez un autre soldat. Sortez de la pièce, vous atterrissez à la case départ. Dégommez tous les soldats présents sur les lieux. Reprenez le même chemin que vous avez emprunté au-part avant puis ouvrez la porte bloquée, de gauche, à l’aide du Pied de Biche. Passez par la trappe. CINEMATIQUE. Vous voilà devant un sol électrifié qui anime ses parties en alternance. Il s’agit bien entendu de passer lorsque le courant y est désactivé, en surveillant les phases, et en rejoignant tour à tour les petites zones de sécurité ménagées pour vous. Une fois que vous avez franchis le sol électrifié, passez la porte avec la Clé Portail, armé de votre IEM pour bloquer le robot et ensuite tuez le soldat. Utilisez ensuite la même clé pour passer l’autre porte. Tuez deux soldats et utilisez la Clé Portail pour passer le grillage. Tuez deux autres soldats et passez la dernière porte avec le Pied de Biche. Approchez-vous du lit. CINEMATIQUE. Faites demi-tour. CINEMATIQUE. Courez ramasser l’arme. CINEMATIQUE.
Disque 4 – L’île partie 2 (Glas)
Sortez du jardin et longez le pont. Suivez le chemin d’Hana. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 1 (Hana)
CINEMATIQUE. Avancez puis utilisez votre Cloche. Faites face à un jeu musical. Il suffit de reproduire les séquences de touches. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 2 (Glas)
CINEMATIQUE. Avancez puis utilisez le Phénix. CINEMATIQUE. Jouez le jeu. Il suffit d’arriver à la dernière case avant votre adversaire. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 3 (Hana)
Avancez puis utilisez l’Éventail Chinois. CINEMATIQUE. Pour résoudre cet énigme, il faut marcher dans le bon ordre sur les symboles gravés de chaque côté de la porte d’entrée, en se frayant le bon chemin. Regardez l’image ci-dessous pour résoudre l’énigme. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 4 (Glas)
Avancez puis utilisez la Poupée en papier. CINEMATIQUE. Choisissez entre le père et le frère de Glas. CINEMATIQUE. Abattez son démon. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 5 (Hana)
Avancez puis utilisez le miroir. CINEMATIQUE. Si vous n’avez pas tué les innocent dans les aqueducs, vous n’avez aucun combat à livrer.
Disque 2 – Le Pagode, partie 6 (Glas)
Préparez votre meilleure arme, avancez puis utilisez la Médaille du Mérite. CINEMATIQUE. Tuez votre avec l’arme que vous avez choisi. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 7 (Hana)
Avancez puis utilisez votre Épingle à Cheveux. CINEMATIQUE. Vous avez le choix entre Rain, et ses parents. Si vous sélectionnez Rain, vous passez sans combattre de démon. Si vous choisissez les parents d’Hana, vous combattez leur démons. CINEMATIQUE.
Disque 2 – Le Pagode, partie 8 (Glas)
Avancez puis utilisez votre Pêche. CINEMATIQUE. Les dalles sûres sont disposées de façon aléatoire. Quoi qu’il arrive, vous ne risquez pas grand-chose. Avancez tout simplement. CINEMATIQUE.
Disque 3 – Le néant, partie 1 (Glas)
Il suffit tout simplement d’avancer jusqu’à ce que Mist paraisse. CINEMATIQUE.
Disque 3 – Le néant, partie 2 (Hana)
Si vous tirez sur Mist (celle de gauche), Rain livrera le combat final et tout le monde vivra. Par contre, si vous tirez sur Rain, vous aurez 3 combats à livrer, Hana et Glas mourront et Deke s’échappera in-extremis avec Rain dans un sale état.
Disque 3 – Le néant, partie 2 (Rain)
Tuez le boss avec l’arme de votre choix puis une fois à terre, utilisez l‘échantillon sanguin sur le corps de la bête. CINEMATIQUE.